Tik- en vangspelen


Alle activiteiten zijn geprobeerd om zo helder mogelijk te verwoorden. Deze activiteiten zijn gratis te gebruiken. Mocht je toch liever een uitleg hebben met tekening en materiaalbeschrijving, klik dan hier op de link. Voor slechts € 1,50, krijg je alle activiteiten uit onderstaande lijst als PDF, met beschrijving, foto / tekening en materiaallijst.

Liever alle oefeningen direct in 1 PDF-pakket (met foto/tekening, materiaallijst en beschrijving) in plaats van 16 aparte documenten per leeftijdscategorie?

Klik dan hier voor meer informatie.

Staartkrijger

In een veld van ongveer15x20m staan maximaal 8 atleten. Een van hen is de tikker. Heb je meer atleten, maak dan een extra veld en/of pas de grootte van het veld aan. Pas het veld ook aan als het spel te makkelijk of te moeilijk is voor de tikker.


Bij dit spel heeft de tikker een lintje als staart uit zijn broek hangen aan de achterzijde. Hij probeert zo veel mogelijk mensen te tikken, maar hij moet oppassen dat niemand zijn staart afpakt. Heeft iemand de staart afgepakt, dan wordt hij de nieuwe tikker.


Wie kan de meeste mensen tikken voordat hij de staart kwijtraakt?

Boompje verwisselen

In een kring liggen allemaal hoepels. Iedere atleet staat in een hoepel. Op een atleet na. Hij staat in het midden.
De atleten in een hoepel proberen van hoepel te verwisselen, maar als de persoon in het midden eerder een voet in een lege hoepel zet dan jij, dan ben jij af. Jij komt dan in het midden te staan.

Drie is teveel

In een veld van 15x20m staan alle atleten gearmd stil. Ze mogen zelf weten waar ze stil staan. Er is 1 loper en 1 tikker. Dit zijn dus de enige 2 personen die lopen.
De tikker probeert te tikken, de loper rent weg. Als de loper bij een tweetal inarmt, dan moet de persoon aan het andere uiteinde van dit drietal weglopen, want die is dan loper geworden en kan getikt worden.


Ben je getikt, dan wordt de loper tikker en de tikker loper

Ongelukstikkertje

In een veld van ongveer15x20m staan maximaal 8 atleten. Een van hen is de tikker. Heb je meer atleten, maak dan een extra veld en/of pas de grootte van het veld aan. Pas het veld ook aan als het spel te makkelijk of te moeilijk is voor de tikker.


Bij dit spel moet iemand die getikt is, zijn hand houden op de plaats waar hij is getikt. Hij mag pas zijn hand weghalen als hij zelf iemand anders kan tikken, maar pas op…. Deze persoon moet dan ook weer zijn hand daar houden waar hij is getikt.

Slurftikkertje

In een veld van ongveer15x20m staan maximaal 8 atleten. Een van hen is de tikker. Heb je meer atleten, maak dan een extra veld en/of pas de grootte van het veld aan. Pas het veld ook aan als het spel te makkelijk of te moeilijk is voor de tikker.
Bij dit spel houdt de tikker met 1 hand zijn neus vast en met de andere arm maakt hij een slurf. Alleen met de slurf mag getikt worden.
Wie kan de meeste mensen tikken in 1 minuut?

Boodschappentikkertje

In een veld van ongveer15x20m staan maximaal 8 atleten. Een van hen is de tikker. Heb je meer atleten, maak dan een extra veld en/of pas de grootte van het veld aan. Pas het veld ook aan als het spel te makkelijk of te moeilijk is voor de tikker.


Bij dit spel heeft de tikker 2 grote ballen onder zijn armen als boodschappen. Als hij iemand gaat tikker, moet hij de boodschappen blijven vasthouden. 

Wie kan de meeste mensen tikken in 1 minuut?

Hond aan het touwtje

In een veld van ongveer15x20m staan maximaal 8 atleten. Een van hen is de tikker. Heb je meer atleten, maak dan een extra veld en/of pas de grootte van het veld aan. Pas het veld ook aan als het spel te makkelijk of te moeilijk is voor de tikker.
Bij dit spel heeft de tikker een zeer lang touw vast met 1 hand. De trainer houdt de andere kant vast. De tikker probeert nu te tikken, maar de trainer stuurt de tikker als een hond aan het touw.
Wie kan de meeste mensen tikken in 1 minuut?

Staanbal

Zet alle deelnemers in een cirkel, maar 1 persoon (A) staat in het midden. A gooit de bal RECHT omhoog en roept een naam. Wiens naam geroepen wordt, moet de bal vangen. Lukt dit, dan wordt hij de nieuwe persoon in het midden. Lukt dit niet, dan rent iedereen weg.
Als de persoon de bal te pakken heeft, roept hij “stop” en iedereen moet dan stilstaan. De balbezitter probeert dan iemand af te gooien. Is er iemand afgegooid, dan wordt hij de nieuwe persoon in het midden.
Let op: wegduiken betekend een strafronde op de atletiekbaan lopen!

WC Tikkertje

In een veld van ongveer15x20m staan maximaal 8 atleten. Een van hen is de tikker. Heb je meer atleten, maak dan een extra veld en/of pas de grootte van het veld aan. Pas het veld ook aan als het spel te makkelijk of te moeilijk is voor de tikker.
Bij dit spel probeert de tikker iemand te tikken. Als je getikt bent, dan ga je op 1 knie zitten en met 1 arm laat je je spierballen zien. Als er iemand op je knie gaat zitten en zachtjes je arm naar beneden duwt, dan ben je vrij (hij spoelt als het ware de wc door)
Wie kan de meeste mensen tikken in 1 minuut?

Teletubbietikkerje

In een veld van ongveer15x20m staan maximaal 8 atleten. Een van hen is de tikker. Heb je meer atleten, maak dan een extra veld en/of pas de grootte van het veld aan. Pas het veld ook aan als het spel te makkelijk of te moeilijk is voor de
tikker.
Bij dit spel probeert de tikker je te tikken. Als je bent getikt, ga je op de plaats langzaam rondjes draaien en zeg je telkens “ohoh” net zoals een teletubbie. Als iemand je een knuffel geeft, ben je weer vrij.
Wie kan de meeste mensen tikken in 1 minuut?

Tovenaarstikkertje

In een veld van ongveer15x20m staan maximaal 8 atleten. Een van hen is de tikker. Heb je meer atleten, maak dan een extra veld en/of pas de grootte van het veld aan. Pas het veld ook aan als het spel te makkelijk of te moeilijk is voor de tikker.


Bij dit spel heeft de tikker toverkracht. Hij zegt voordat het spel begint iets wat de anderen moeten uitbeelden als ze worden getikt/betoverd. Als je 10 tellen hebt stil gestaan, mag je weer meedoen.


Wie kan de meeste mensen tikken in 1 minuut?

Kettingtikkertje

In een veld van ongeveer 30x20m staan alle atleten. Een van hen is de tikker.
Bij dit spel heeft de tikker de hand van iemand anders vast. Samen gaan ze proberen om iemand te tikken. Lukt dit, dan wordt de ketting 3 personen lang. Samen gaan ze op zoek naar een vierde persoon. Is de ketting 4 personen lang, dan wordt er gesplitst in 2 groepjes van 2.
Wie blijft er het langst over?

Rawhide

In een veld van ongveer15x20m staan alle atleten. Over de diagonaal staan banken of een lint. Let wel op dat ze om de banken heen kunnen rennen. Niemand mag over de banken of onder het touw door. Wie getikt is, gaat op de bank of onder het touw zitten. Er zijn 2 tikkers. Tikker 1 zit willekeurig ergens op de grond. Tikker 2 gaat tikken. Als tikker 2 gaat zitten, staat tikker 1 op en mag gaan tikken.
De lopers zullen gaan weglopen voor de tikker in de richting van de ander. Als de 2 tikkers goed samenwerken, kunnen ze heel veel mensen in korte tijd tikken.
Hoeveel kunnen ze in 1 minuut tikken?

Annamaria Koekoek

Zet op ongeveer 15 meter van een muur een startlijn uit met behulp van pilonnen. 

Iedereen staat op de startlijn, op één persoon na. Dit is de roeper en deze gaat tegen de muur staan met zijn gezicht naar de anderen gekeerd. Op een bepaald moment draait hij zich om met zijn gezicht naar de muur en roept: "Annemaria koekoek!" Tijdens deze periode mogen de anderen kinderen zich verplaatsen in zijn richting. Wanneer hij zich na het uitspreken van "koekoek" echter weer omdraait, mag hij niemand zien bewegen. Als de roeper wel nog iemand ziet bewegen nadat hij zich heeft omgedraaid, moet diegene terug naar de startlijn. "Annemaria" koekkoek kan in verschillende tempo's gezegd worden, van heel langzaam tot heel snel. Het spel gaat verder tot iemand de "Annemaria koekoek"-roeper kan tikken zonder dat de roeper hem heeft zien bewegen. Deze tikker wordt dan de nieuwe roeper.

Kegelloop

Maak 2 groepen. Groep A staat bij lijn 1, groep B staat bij lijn 2. Zet een rij met omgelegde pilonnen neer aan de zijkant. De eerste loper van A probeert ongehinderd zoveel mogelijk pilonnen recht te zetten. De eerste loper van B probeert de loper A zo snel mogelijk te tikken. Iedere pilon recht gezet is 1 punt voor A, het bereiken van de H-lijn is 2 punten. Iedere pilon die blijft liggen is 1 punt voor B, het tikken van A is 2 punten. Dan is de nummer 2 van A en B, etc. Als iedereen van A heeft gelopen, wisselen van lijn en worden B de lopers en A de tikkers.

Scoreloop

In iedere hoek van het veld (20x15m) wordt een kwart cirkel gemaakt. Verdeel de atleten over de hoeken. Er is 1 tikker in het veld. De lopers krijgen 1 minuut om punten te scoren, maar als je wordt getikt, ben je al je punten kwijt en mag je weer verder gaan. In de hoeken ben je veilig. Punten scoor je door over te steken naar een andere hoek.


Korte zijde is 1 punt
Lange zijde is 2 punten
Schuin oversteken is 3 punten.


Wie haalt de meeste punten? Welke tikker kan de meeste lopers tikken?

Hollandse leeuwen

Het veld is 20x30m. Achter een lijn aan de korte zijde staan alle atleten. 2 atleten (leeuwen) staan in het midden. Op het teken van de trainer rennen de atleten naar de overkant, want daar zijn ze veilig. Als je onderweg wordt helemaal van de grond wordt
opgetild door een leeuw, dan wordt je ook een leeuw.


Veiligheidsafspraken:
Niet proberen door iemand heen te springen.
Schoppen en slaan is niet toegestaan.
Optillen mag met meerdere leeuwen tegelijk, maar neerzetten eerst met de voeten.
Niet aan het hoofd vastpakken.

Ratten en raven

Er zijn 2 ploegen: ratten en raven. De ploegen staan tegenover elkaar met 2 meter tussenruimte. Achter de groepen ligt op 10 meter een finish. De trainer vertelt een verhaal, mar iedere keer als hij raven zegt, sprinten de raven weg naar hun finish, de ratten proberen dan te tikken. (En als hij ratten zegt, draaien de rollen dus om) Ben je getikt, dan sta je bij de trainer.

Bereik het nest

Vooraf: zorg dat er rondom de hoogspringmat geen obstakels zijn. Rij bijvoorbeeld de overkapping ver genoeg weg. In de zaal kun je ook 2 dikke matten op elkaar gebruiken.
Drie of vier tikkers staan rond het “nest” (hoogspringmat) dat in het midden van een van vak 20x20m ligt. Alle andere leden staan buiten dit vak en proberen van daaruit het nest te bereiken.
Als je door een wachter wordt getikt, moet je eerst een rondje rond het veld rennen, voordat je weer mee mag doen. De tikkers hebben dan 3 punten gescoord. Wie in het nest komt, mag gratis teruglopen (handen omhoog , dan ziet iedereen dat je gratis terugloopt) en heeft een punt gescoord voor de lopers.
Wie heeft de meeste punten gescoord in 3 minuten?
Variatie: alleen op je rug landen op de mat, alleen met 2 voeten afzetten als je springt,.